Главная 
комманды mmb 
комманды mmb 1 
комманды mmb 2 
комманды mmb 3 
комманды mmb 4 
комманды mmb 6 
комманды mmb 7 
комманды mmb 8 
комманды mmb 9 
комм. mmb 10 
 
управление текстом


управление текстом

DisplayValue("TEXTOBJECT","VARIABLE") - выводит значение переменной "VARIABLE", в текстовый объект "TEXTOBJECT" (переменная может быть как числовой так и символьной).
Message("ANYSTRING","VARIABLE") - выдает окно предупреждения, может показывать значение переменной: "VARIABLE", (полезно при отладке), "ANYSTRING" - строка сообщения, исключив переменную получим только сообщение: Message("ваше сообщение","") и наоборот.
пример N8.

LoadText("TEXTOBJECT","VARIABLE")
Эта команда может загружать текст в текстовый объект (Текст, Параграфа, Текстовую Кнопку) из строковой переменной или файла. Команда опознает сама где находится текст, в текстовой переменной или в файле. Допустимы абсолютный и относительный пути к файлу.
C$='/MyFile.txt' - определяем путь к файлу
LoadText("Object","C$") - передаем текстовому объекту "Object" содержимое файла.
C$='ваш текст'
LoadText("Object","C$") то же , только текст берем из переменной.
пример N9.



управление рисунками


управление рисунками

AGifPlay("ANIGIF OBJECT") - запустить проигрывание анимированного гифа
AGifStop("ANIGIF OBJECT") - остановить проигрывание анимированного гифа
AGifReset("ANIGIF OBJECT") - запустить с начала проигрывание анимированного гифа

ViewJPG("PATH TO EXTERNAL JPG","CENTER")
Открывает внешний файл в новом окне. Щелчок по открывшемуся окну его закрывает. Параметр "CENTER" определяет размещение открытого окна в центре. Опустив его, размещение окна определяется местом его предидущего появления. ReplaceImage("BITMAP OBJECT","PATH TO EXTERNAL JPG FILE")
Применяется для динамической замены изображения в битмап объекте. Считывает из внешнего файла картинку по адресу "PATH TO EXTERNAL JPG FILE" и Вставляет ее в "BITMAP OBJECT". Внимание данная команда работает с фалами bmp, jpg. Файлы gif не поддерживаются. При переходах на другие страницы замененная картинка остается той же. Исходная картинка появляется только при новом запуске программы (если только вы не подгрузите ее снова).
Размеры объекта меняются в зависимости от размера картинки
ReplaceImage("BITMAP OBJECT","") - опустив путь к файлу мы можем удалить из битмап объекта картинку (объект остается, исчезает лишь картинка) . Этот маневр позволяет экономить память, после того как отпадает надобность использовать объект, очищаем его.
Как и с многими другими объектами вы можете использовать конструкцию Page::Object позволяющую изменять объекты находящиеся не на текущей странице.
ReplaceImage("Page 1::Bitmap2","").
пример N10.




далее>>>>>

download
пример N8_ 1339 пример N8_ 1326
пример N10_ 1278 пример N10_ 1246
Новости
MMBSQLITE
MMB PLUGIN SQLITE.
Плагин баз данных sqlite.
Cтраница программы.

Локальный HTML сервер
Плагин MMB, локального HTML сервера, для использования в проектах multimedia builder, с использованием языка ммв в качестве серверного сценария.
Страница плагина

ICQ - ЧАТ клиент-сервер.
Плагин ммв для построения месенджеров чатов, конференций. С размещением на ПК пользователя, для локальных сетей и интернет.
Страница плагина.

JUKEBOX
Плагин AnimePNG
AnimePNG
Новая версия PNG плагина, с анимацией PNG изображений.
Страница плагина


Плагин MMB PIPE сервер
Плагин MMB для работы с именными каналами. Страница плагина

Партнеры
© 2002-2009 3a-soft
str x